グレイシアが可愛すぎる

たなっきのポケブログ。たまに更新。

s10.11使用構築 グレイリザx 〜雷轟氷姫と剛炎龍〜

こんにちはたなっきです。
前回の記事(https://tanakki.hatenablog.com/entry/2018/07/17/131228)でも書いたのですが、詳しいことを全く書いていなかったので今回書こうと思います。
短い間ですが、よろしくお願いします。
ちなみに、s11はこのpt20戦ほどしか使ってません…


めんどいので使い回し


《個別紹介》

調整意図
HB A197アイアンヘッド確定耐え
S -1準速抜き
その他 あまり

耐久に大きく割くことにより、役割遂行をしやすくしている。
ここまで降ることにより物理不一致Zなどを悠々と耐えることができ、あくびをいれ後続につなぐことができる。
ステロがないため、あくびを嫌って交換してくる相手に対して釣り交換も多かった。
耐久に振ることで足りない火力はコオリzで補っている。これにより舐めて突っ張ってきた相手のなどを一撃で倒せるようになる。
初手に出てきやすいなどに強く、を大きく削るステルスロックを牽制できる。襷は知らん。
この子が抜群をつかれ1発で倒されてしまうポケモンは裏の5匹のどれかで起点にすることができることが多いため、選出率は驚異の9割超え!
初手以外には出していない
ちなみにタイトルの雷轟はめざ電の事。(雷轟のショボさに震えろ…)一応の身代わり対策。

個体をくれたちべん(https://mobile.twitter.com/chiben_620)ありがとう!




調整意図
H 16n-1
A あまり
S 最速

積みやすいよう耐久に回した龍舞型。
ASで使ってたらすこし耐久が欲しかったのでこうした。
主にが倒される炎、鋼などを起点にする。
このptはが重いため、雷パンチを採用している。




別記事に書きました。(https://tanakki.hatenablog.com/entry/2018/06/29/105050)
岩や電気などを起点にする。
書くことないので次!




調整意図
S 最速100族抜き
それ以外忘れた( ╯︵╰)

主にのみが仕事といっても過言ではないほど出さなかった。
だが、出す必要のあるときは刺さりがよくかなり楽に勝つことができた。




(ブレード時)
調整意図
を意識した気がする…

を見ることができる枠として採用。
その優秀な耐性によりとても積みやすく、かげうちの縛り性能も高い。
シャドークローが欲しい場面も多かったので、どちらを使うか悩むところではある。




調整意図
テンプレ

炎を見れるポケモンがもう少し欲しく採用。
実際採用してみて、あくび起点からのはらだいこで抜き性能は異常だった。
アクブレかじゃれつくを切り、恩返しを採用したいことも多かった。


ここまで見てくださってありがとうございました。
QRも公開してるのでぜひ使ってみてください!
(https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-BAE1-4AD9)


なにかありましたらhttps://twitter.com/tanakki_pokeまで。

s10使用構築 グレイリザx 雑記

こんにちはたなっきです。
s10の使用した構築を遅れて公開します。
雑に書くので質問、意見等ありましたらコメント、ツイッターのDMでお願いします。

初手グレイシアから積んでいく、いわゆる積みサイクル。
基本選出はグレイリザホルード
グレイシアが耐えられればあくびをでき、起点を作れる。
ステロがないので相手の交換に合わせることもよくあった。
テテフ入にはギルガルドを出さないと崩壊スタン。
ヒレグロスなどにはグレイシアは出しにくい。

QRもあるので是非使ってみてください
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-BAE1-4AD9


なにかありましたらhttps://twitter.com/tanakki_pokeまで。

高速剣舞ホルードについて

こんにちはたなっきです。
今回は質問箱で要望があった、剣の舞、高速移動両採用ホルードについての記事です。
ぜひ最後まで読んでくださいね(๑>◡<๑)





まず、高速移動の採用理由だが、たすき枠として採用するため積む余裕があり、積んだ後抜き性能があがりつつ、相手に先制技がないかぎり攻撃ができるため採用。1匹倒した後、一度攻撃し裏の圏内まで入れることができる点は素晴らしいと思う。
電光石火が欲しい場面はそこまでなかった。
ちなみに、剣の舞を採用するまではおんがえしを採用していた。


《剣の舞を採用するにあたり》

メリット

・抜き性能
あくびなどで起点を作り、その上たすきを持っていた場合には眠り+たすきの行動保証により剣舞高速移動の両方を積めることが多く、相手の裏にとても大きな負担をかけていける。場合によっては3タテなどもあり得る。


・相手によって対応
たすきがあるため、相手のポケモンが高速紙耐久なら高速移動、低速高耐久なら剣の舞という風に打ち分けることができる。


・地面弱点etc…+
浮いてるいかく持ちetc…に強い
剣の舞を採用しない場合、いかくにより攻撃が下がってしまうため上のようなポケモンのサイクルは択を通さなければならなくなる。場合によっては択を通しても負けてしまう。
しかし、剣舞があればいかくを気にすることなく通していける。



デメリット

・対面性能が下がる
技範囲が狭くなるため、通常勝てるポケモンに勝てなくなる場合がある。


がやばい
積みポケモン全てに言えるが、コピーされるとやばい




使ってて気になる点はこのくらいだと思う。
不便に感じる点よりも、使いやすいと感じる点の方が多い。また意表をつくことができる。
こおり+じめんの技範囲の強さはで証明されている通りとても広く、困ることが少ない。くらいである。
対面構築であるならば、技範囲を広げた方がいいかもしれないが、積みサイクルのような構築では一考の余地があると思う。
この記事が、あなたの参考になれば幸いです。



なにかありましたらhttps://twitter.com/tanakki_pokeまで。

ごろにゃん杯使用構築 グレイカイロス 〜ねこたそがんばる〜

こんにちは、たなっきです。
今回きゅあぺこにゃんこ🐈🐾(@pekogarudo)主催のごろごろにゃんこカップに参加しました。
最高1573、最終1555の19位というイマイチな結果になりましたが楽しかったのでよきよき(*´꒳`*)
今回はこの大会で使用した構築を紹介します。



🐈三🐈三🐈三🐈三🐈三🐈三🐈三🐈三🐈三🐈
ねこたそのかげぶんしん


《採用意図》
まずはいつも通りグレイシア。
そして主催者きゅあぺこの相棒であり、頂いたカイロス
地面枠であり、またもやきゅあぺこに頂いたので使おうと思いホルード
ここまでで重めのキノガッサ対策及びホルードのかみなりパンチともシナジーのあるカプ・コケコ。
どうしてもミミッキュが無理なので、起点にしていけるヒードラン
最後に地面の一貫切り、いかく要因、そして水枠としてギャラドスを採用した。



《個別紹介》

昨シーズンも共に歩んだ子。
新しい型を考えようかとも思ったが、対面性能の高さ、そして積まれた時の誤魔化しやすさから採用に至った。
しかし、ささっている構築にほとんど当たらず、あまり出せていない。悲しい…
前回の記事(https://tanakki.hatenablog.com/entry/2018/05/14/083429)で言いたいことは言ってしまったので割愛。




口以外イケメン。
シンプルなAS。
むしタイプでありながら、炎などに弱くないので物凄い強かった。
グレイシアカイロスホルードコケコヒードランを見て出てくるバシャーモをある程度削れていれば電光石火でしばれる点は評価している。
剣舞さえできればあとは連打しているだけで勝ちへ一直線。
耐久も比較的あるので無理やりでも積むことができる。
マンダと比べられがちだが役割が全然違ったので一度使ってみることをオススメする。病みつきになる。
メガ前特性はいかく意識でかいりきばさみ。

🐈 剣舞ねこたそ




ついんて。
スカーフのため、初手になげてとんぼ返りをすることが比較的多かった。
想像以上に火力が高く、この子だけで3タテもありえると思った。
いじっぱりなので130族などは抜けないが、pt的にケアできたので問題なかった。
技範囲が欲しかったので、おんがえしと電光石火は切った。おんがえしは困らなかったが電光石火は欲しい場面があったので考えたい。
エレキフィールドかみなりパンチは強かった。
ちなみにNNはおしりほる♂。ちからもちに掘られたら痛そう。




シンプルなCS眼鏡。
このポケモンを通すというより、裏のを通すために動かした気がする。
対面操作できたので便利だった。




を起点にして、なおかつ水や地面に勝つことができる鋼枠を探したところこの子にたどり着いた。
お借りした個体。ありがとう。
ついでにの炎弱点もケアできる。




地雷枠。
地面透かせて、みずタイプで、いかくあって、火力あるけど打ち分けできて、zじゃないポケモンを探したところたどり着いた。
珠を持たせることにより、火力もあるため起点になりづらく、後出しも許さない。
ちょうはつの採用意図としては、相手に積まれるとが通せないので、ある程度の誤魔化しとして。刺さる場面は多かった。



《辛い相手》
トリル+
全員早いので上から倒される。
ちょうはつで誤魔化す。


一貫する技が少なく、うまく回されてしまうときつい。
択に勝つ。


全員倒される。


単純に無理。



ここまで見ていただきありがとうございます。
きついポケモンが多い欠陥構築ですが、これから煮詰めていきたいです。
全員ぶっぱですが許してくださいなんでもしますから。
グレイシアかわいい。



なにかありましたらhttps://twitter.com/tanakki_pokeまで。


PS
QR公開しました https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4854-A20A

s9使用構築 グレイサザングロス 〜ほえてもかわいいぐれいちあ〜

こんにちはたなっきです。
s9お疲れ様でした。
思い通りの結果になった人、そうでなかった人いると思いますが、また来シーズンも頑張りましょう。
今シーズン自分は時間があまりなかったのですが、USM環境最高レートを更新し、1892まで上げることができました。
1900に乗れなかったのは残念ですが、また頑張って行こうと思います。
それではptの解説に移ります。


サムネ用


《採用意図》
まず構築の元としてグレイシア。
そしてグレイシアを活かすためにカバルドンランドロスなどに弱めかつ、グレイシアの対面性能を引き出すため対面的な戦い方ができる構築を探したところサザングロスにたどり着いた。
そしてグレイシアで地面を処理した後に通しやすくかつ、メタグロスのかみなりパンチとも相性のいいカプ・コケコ。
ここまででスカーフデンジュモクウルガモスなどに弱くなってしまうので対策としてランドロス
最後に、比較的重めのバシャーモミミッキュに対して役割を持てるミロカロスを採用し本構築は完成。


《個別紹介》

グレイシア

性格 ひかえめ
持ち物 気合いのたすき
努力値 C248 S248 H4 B4 D4
実数値 141-×-131-199-116-116
技構成
ほえる
れいとうビーム
めざめるパワー炎
ミラーコート

このptのアイドル。
よくわからない振り方なのはめざ炎理想で、王冠をつかうのを渋っているから。
絶対CSぶっぱあまりHでいい。
基本的には過去に自分が紹介した(https://tanakki.hatenablog.com/entry/2018/04/22/114350調整案6)の調整だが、選択技のところにほえるが入っている。
理由としては
・積みポケモンに対する誤魔化し
ステルスロックとのシナジー
対策
といったところだろう。
あくびでない理由は、エレキフィールドを考えて。
このptは分類するならば対面サイクルのようなものなので、一度積みアタッカー(etc)などに積まれてしまうとptが半壊してしまう。それをケアすることもできる。
たすきが残っている状態ならば1発受けてほえることで能力上昇をリセットし、誤魔化しにはなる。
また、ほえることによりステロダメを蓄積させていくこともでき、裏のポケモンたちの抜き性能を高めることもできる。
たすきミラコもでき、対面性能が高いので基本的に初手に出していったが、を受けに来るなどに対し釣り出しをしていくことも多かった。
このポケモンは有利対面を作ったとき、こおりタイプの一貫性、高いC、そして10%の確率でこおり状態という、相手にかけていける負荷が大きいという特徴がある。
そこを意識してあげることがこのポケモンを上手く使うコツだと思う。
一時期は努力値をHCに変えていた。



メタグロス

性格 ようき
持ち物 石
努力値 H28 A172 B44 D12 S252
メガ時実数値 159-187-176-×-12-178
調整意図
H 16n-1
HB A200のじしん確定耐え
HD C194あくのはどう確定耐え
技構成
アイアンヘッド
かみなりパンチ
じしん
バレットパンチ

少し耐久にふっているだけの普通の型。
相手は怯む。
よく相手の攻撃をミリ耐えしたので、これは正解だったと思う。
アイへによる怯み狙い、ミラーに強くなりたかったので最速。
このptはこおり打点は十分なので冷凍パンチは採用していない。
が重かったので、終盤はじしんの枠をアームハンマーに変えていた。


サザンドラ

性格 ひかえめ
持ち物 アクz
努力値 CSぶっぱ あまりD
実数値 167-×-110-194-111-150
技構成
あくのはどう
りゅうせいぐん
だいちのちから
だいもんじ

シンプルなCS。
一時期スカーフで使っていたが、こだわることが少し辛いと思ったのと、z枠がいなかったのでアクzにした。
皮がないなどを1発で持っていける点は強い。
このpt唯一のに勝てるポケモン



カプ・コケコ

性格 おくびょう
持ち物 こだわりメガネ
努力値 CSぶっぱ あまりB
実数値 145-×-106-147-95-200
技構成
10万ボルト
ボルトチェンジ
めざめるパワー氷
くさむすび

で地面タイプを処理した後に通しやすくするためこだわりメガネを持たせた。
相手のptに電気無効が3枚いるとかでない限り出していた。
相手のはこのポケモンでゴリ押すことがおおかった。
スカーフ持ちには気をつけよう。



ランドロス

性格 しんちょう
持ち物 バンジの実
努力値 H252 D236 S20
実数値 196-165-110-×-143-114
調整意図 -1 100族抜き あとはHD
技構成
じしん
がんせきふうじ
とんぼがえり
ステルスロック

一応特殊受け。
後述するではやギガドレが止まらないため採用。
なぜチョッキではないかというとシンプルにステルスロックが欲しかったから。
きのみがあるのである程度雑に扱えた点はチョッキにはない強みであり、よかった。


ミロカロス

性格 ずぶとい
持ち物 かえんだま
努力値 H244 B252 D12
実数値 201-×-144-120-147-101
技構成
ねっとう
れいとうビーム
どくどく
じこさいせい

物理受け。
このptで重いなどを受ける。
選出機会も多く、このポケモンだけで3タテすることなどもあった。
もともとのDが高いので、不意の特殊型にも対応できるのも強み。
れいとうビームの枠はこごえるかぜにしようと思っていたが、BPが足りなかったため諦めた。
一時期この枠はを採用していたが、などにも役割を持ちたかったため変更した。



《重いポケモン
ナットレイ
が削れてしまうと苦しい。
のめざ炎でがんばろう。


ポリゴンz
いちどテクスチャーzを積まれてしまうと止めることが難しい。
のほえるで誤魔化そう。
また、を最速スカーフにするのもあり。


クチート+トリル
通りがいいため、全員やられかねない。
唯一勝てる可能性があるのがなので、HPを大切にしたい



来シーズンもグレイシア使います。
マッチングしたらよろしくです^_−☆

なにかありましたらhttps://twitter.com/tanakki_pokeまで。


追記
QR公開しました
ぜひ使ってみてください
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-A26F-4A25

グレイシアについて 〜番外編1〜 めざパについて

こんにちはたなっきです。
今回、Twitterの質問箱にてめざパ記事の要望があったので書きます。
至らぬ点多々ありますが、お付き合いください。
また、目覚めるパワーの仕様は知っている前提で話を進めさせていただきます。


グレイシア×ミミッキュ


まずは個人的なタイプのランキング

《S》
ほのお じめん いわ

《A》
でんき

《B》
エスパー かくとう くさ

上記以外は割愛


【解説】

《S》
・ほのお
こおりタイプのサブとして1番多いと思われる。
はがね、こおりミラーなどに強くなれる。
Hに244振ったならA233のスマートホーンを確定耐えするので、対面から処理することができる。

・じめん
ほぼピンポイント。
一応はがね、いわ、ほのおなどに打てる。
受け出ししてくる場面は多いので、刺さる場面はよくある。
採用する場合は、最低でもS103(S36振り抜き)はほしい。

・いわ
起点にしてくるや、などに打点を持てるようになる。
倒せるわけではないので、あくまで打点でしかない。
削りをいれ、裏のスカーフ持ちで倒す動きが多い。


《A》
・でんき
スカーフを持たせるときに採用することが多い。
に対して上から打点を取れるのが強み。
じめんタイプで無効にされても、こおり技を打てるメリットもある。


《B》
・かくとう
はがね、いわに打つ。
しかしじめんと被っているのでそこまで需要はない。

・くさ
ピンポイント。
しかしくさが4倍のあいてには基本的にこおり技が通るので、採用価値は微妙。

エスパー
グレイシアの持っているエスパー技はアシストパワーとシンクロノイズしかないので汎用的にかくとうに打つことができる。
しかし、これをするくらいならエスパーzで使った方が強いと思う。




いかがでしたか?
特に特別なことは書いていませんが、グレイシアのめざパについてわかっていただけたでしょうか?
なにか書いて欲しいことなどありましたらhttps://twitter.com/tanakki_pokeまで。

単体考察 ナマコブシ

こんにちは。たなっきです。
今回はナマコブシについて考察したいと思います。
何故考察しようと思ったかですが、先日ポケモンセンターにてナマコブシのぬいぐるみを買ったのですが、携帯につけているととてつもなく可愛く思えてきたので考察しました。
ナマコブシ使い5級なのできちんと考察できているか不安ですが、温かい目で見ていただけると幸いです。

紙粘土で作ったナマコブシ


ナマコブシ
[性格]ずぶとい
[特性]てんねん
[努力値] HBぶっぱ余りD
[技構成]
どくどく
じこさいせい
いばる
みがわり

このポケモンは、HBに特化しないとカイリューげきりんを2耐えできないのでぶっぱ(特化しても1.5%の乱数)
てんねんにより、つるぎのまいなどを無効にし受けることができつつ、相手に対してはいばるのダメージをあげることができる。
このポケモンはみずびたしを覚えるので、仮にはがねタイプなどで止まる技構成でもどくを打てるのも魅力の1つであると思う。
ちょうはつがこわいので、そこをケアして動くことが必要。
このほかにもじょうかzも強いと思う。



何かありましたらhttps://twitter.com/tanakki_pokeまで